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【Android】两种动画介绍(Tween动画、Frame动画)
阅读量:6698 次
发布时间:2019-06-25

本文共 11610 字,大约阅读时间需要 38 分钟。

        Android中的动画类型有两种,一种是Tween动画、还有一种是Frame动画。Tween动画,这种实现方式可以使视图组件移动、放大、缩小以及产生透明度的变化;另一种Frame动画,传统的动画方法,通过顺序的播放排列好的图片来实现,类似电影。下面将一一详细介绍:

       本博客参考自网络,结合自己一点理解,实为学习之用,不为其他目的。

一,Tween动画

        又称“补间动画”、“中间动画”,最早接触Tween类是在学习Flash时候,使用ActionScript做动画的时候,使用过类Tween。

        Tween动画主要的功能是在绘制动画前设置动画绘制的轨迹,包括时间, 位置 ,等等。但是Tween动画的缺点是它只能设置起始点与结束点的两帧,中间过程全部由系统帮我们完成。所以在帧数比较多的游戏开发中是不太会用到它的。

       Tween一共提供了4中动画的效果
       Scale:缩放动画
       Rotate:旋转动画
       Translate:移动动画
       Alpha::透明渐变动画
      Tween与Frame动画类似都需要在res\anim路径下创建动画的 布局文件

   1)Scale动画

         

import android.app.Activity;import android.os.Bundle;import android.view.View;import android.view.View.OnClickListener;import android.view.animation.Animation;import android.view.animation.AnimationUtils;import android.widget.Button;import android.widget.ImageView;public class ScaleActivity extends Activity {    Button mButton0 = null;//缩小动画         Button mButton1 = null;//放大动画      ImageView mImageView = null; //显示动画      Animation mLitteAnimation = null; //缩小动画        Animation mBigAnimation = null; //放大动画            @Override    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {	super.onCreate(savedInstanceState);	setContentView(R.layout.scale);	mImageView = (ImageView)findViewById(R.id.imageView);	/**加载缩小与放大动画**/	mLitteAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.scalelitte);	mBigAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.scalebig);		mButton0 = (Button)findViewById(R.id.button0);	mButton0.setOnClickListener(new OnClickListener() {	    	    @Override	    public void onClick(View arg0) {	    		/**播放缩小动画**/		mImageView.startAnimation(mLitteAnimation);	    	    }	});		mButton1 = (Button)findViewById(R.id.button1);	mButton1.setOnClickListener(new OnClickListener() {	    	    @Override	    public void onClick(View arg0) {		/**播放放大动画**/		mImageView.startAnimation(mBigAnimation);	    }	});    }}

标签为缩放节点android:fromXscale="1.0" 表示开始时X轴缩放比例为 1.0 (原图大小 * 1.0 为原图大小)android:toXscale="0.0" 表示结束时X轴缩放比例为0.0(原图大小 *0.0 为缩小到看不见)android:fromYscale="1.0" 表示开始时Y轴缩放比例为 1.0 (原图大小 * 1.0 为原图大小)android:toYscale="0.0" 表示结束时Y轴缩放比例为0.0(原图大小 *0.0 为缩小的看不到了)android:pivotX="50%" X轴缩放的位置为中心点android:pivotY="50%" Y轴缩放的位置为中心点android:duration="2000" 动画播放时间 这里是2000毫秒也就是2秒

/anim/scalelitte.xml

/anim/scalebig.xml

如果在代码中,加载动画,而不用xml配置动画

mLitteAnimation =  new ScaleAnimation(0.0f, 1.0f, 0.0f,  1.0f,	                  Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f,  	                  Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);  		          mLitteAnimation.setDuration(2000);

2)Rotate旋转动画

import android.app.Activity;import android.os.Bundle;import android.view.View;import android.view.View.OnClickListener;import android.view.animation.Animation;import android.view.animation.AnimationUtils;import android.widget.Button;import android.widget.ImageView;public class RotateActivity extends Activity {    /**向左旋转动画按钮**/    Button mButton0 = null;      /**向右旋转动画按钮**/    Button mButton1 = null;      /**显示动画的ImageView**/    ImageView mImageView = null;      /**向左旋转动画**/    Animation mLeftAnimation = null;        /**向右旋转动画**/    Animation mRightAnimation = null;             @Override    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {	super.onCreate(savedInstanceState);	setContentView(R.layout.retate);	/**拿到ImageView对象**/	mImageView = (ImageView)findViewById(R.id.imageView);	/**加载向左与向右旋转动画**/	mLeftAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.retateleft);	mRightAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.retateright);		mButton0 = (Button)findViewById(R.id.button0);	mButton0.setOnClickListener(new OnClickListener() {	    	    @Override	    public void onClick(View arg0) {	    		/**播放向左旋转动画**/		mImageView.startAnimation(mLeftAnimation);	    	    }	});		mButton1 = (Button)findViewById(R.id.button1);	mButton1.setOnClickListener(new OnClickListener() {	    	    @Override	    public void onClick(View arg0) {		/**播放向右旋转动画**/		mImageView.startAnimation(mRightAnimation);	    }	});    }}

标签为旋转节点Tween一共为我们提供了3种动画渲染模式。android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator" 设置动画渲染器为加速动画(动画播放中越来越快)android:interpolator="@android:anim/decelerate_interpolator" 设置动画渲染器为减速动画(动画播放中越来越慢)android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator" 设置动画渲染器为先加速在减速(开始速度最快 逐渐减慢)如果不写的话 默认为匀速运动android:fromDegrees="+360"设置动画开始的角度android:toDegrees="0"设置动画结束的角度这个动画布局设置动画将向左做360度旋转加速运动。

/anim/retateleft.xml

/anim/retateright.xml

 如果在代码中加载动画,而不用xml配置,代码如下

mLeftAnimation = new RotateAnimation(360.0f, 0.0f,			Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f,  			Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);            		         mLeftAnimation.setDuration(2000);
3)Translate移动动画
import android.app.Activity;import android.os.Bundle;import android.view.animation.Animation;import android.view.animation.AnimationUtils;import android.widget.ImageView;public class TranslateActivity extends Activity {    /**显示动画的ImageView**/    ImageView mImageView = null;      /**移动动画**/    Animation mAnimation = null;    @Override    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {	super.onCreate(savedInstanceState);	setContentView(R.layout.translate);	/**拿到ImageView对象**/	mImageView = (ImageView)findViewById(R.id.imageView);	/**加载移动动画**/	mAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.translate);		/**播放移动动画**/	mImageView.startAnimation(mAnimation);    }}
/layout/translate.xml

/anim/translate.xml

说明:
代码中加载动画:
mAnimation = new TranslateAnimation(0, 320, 0, 480);	mAnimation.setDuration(2000);
4 )Alpha:透明渐变动画
import android.app.Activity;import android.os.Bundle;import android.view.animation.Animation;import android.view.animation.AnimationUtils;import android.widget.ImageView;public class AlphaActivity extends Activity {    /**显示动画的ImageView**/    ImageView mImageView = null;      /**透明动画**/    Animation mAnimation = null;    @Override    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {	super.onCreate(savedInstanceState);	setContentView(R.layout.translate);	/**拿到ImageView对象**/	mImageView = (ImageView)findViewById(R.id.imageView);	/**加载透明动画**/	mAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.alpha);		/**播放透明动画**/	mImageView.startAnimation(mAnimation);    }}
/anim/alpha.xml

说明:
标签为alpha透明度节点android:fromAlpha="1.0" 设置动画起始透明度为1.0 表示完全不透明android:toAlpha="0.0"设置动画结束透明度为0.0 表示完全透明也就是说alpha的取值范围为0.0 - 1.0 之间
手动加载动画:
mAnimation = new AlphaAnimation(1.0f, 0.0f); 	mAnimation.setDuration(2000);
5)综合动画
可以将上面介绍的4种动画设置在一起同时进行播放,那么就须要使用<set>标签将所有须要播放的动画放在一起。
这个动画布局设置动画同时播放
移动、渐变、旋转
import android.app.Activity;import android.os.Bundle;import android.view.animation.Animation;import android.view.animation.AnimationUtils;import android.widget.ImageView;public class AllActivity extends Activity {    ImageView mImageView = null;      Animation mAnimation = null;    @Override    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {	super.onCreate(savedInstanceState);	setContentView(R.layout.translate);	mImageView = (ImageView)findViewById(R.id.imageView);	mAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.all);		mImageView.startAnimation(mAnimation);    }}
/anim/all.xml

二,AnimationDrable实现Frame动画(设计游戏专用,嘎嘎嘎)感谢宣教主分享

import android.app.Activity;import android.graphics.drawable.AnimationDrawable;import android.os.Bundle;import android.util.Log;import android.view.View;import android.view.View.OnClickListener;import android.widget.Button;import android.widget.ImageView;import android.widget.RadioButton;import android.widget.RadioGroup;import android.widget.SeekBar;import android.widget.SeekBar.OnSeekBarChangeListener;public class SimpleActivity extends Activity {    /**播放动画按钮**/    Button button0 = null;      /**停止动画按钮**/    Button button1 = null;        /**设置动画循环选择框**/    RadioButton radioButton0= null;    RadioButton radioButton1= null;    RadioGroup  radioGroup = null;      /**拖动图片修改Alpha值**/    SeekBar seekbar = null;      /**绘制动画View**/    ImageView imageView = null;       /**绘制动画对象**/    AnimationDrawable animationDrawable = null;    @Override    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {	super.onCreate(savedInstanceState);	setContentView(R.layout.simple);	/**拿到ImageView对象**/	imageView = (ImageView)findViewById(R.id.imageView);	/**通过ImageView对象拿到背景显示的AnimationDrawable**/	animationDrawable = (AnimationDrawable) imageView.getBackground();			/**开始播放动画**/	button0 = (Button)findViewById(R.id.button0);	button0.setOnClickListener(new OnClickListener() {	    	    @Override	    public void onClick(View arg0) {		/**播放动画**/		if(!animationDrawable.isRunning()) {		    animationDrawable.start();		}	    }	});		/**停止播放动画**/	button1 = (Button)findViewById(R.id.button1);	button1.setOnClickListener(new OnClickListener() {	    	    @Override	    public void onClick(View arg0) {		/**停止动画**/		if(animationDrawable.isRunning()) {		    animationDrawable.stop();		}	    }	});	/**单次播放**/	radioButton0 = (RadioButton)findViewById(R.id.checkbox0);	/**循环播放**/	radioButton1 = (RadioButton)findViewById(R.id.checkbox1);	/**单选列表组**/	radioGroup = (RadioGroup)findViewById(R.id.radiogroup);	radioGroup.setOnCheckedChangeListener(new RadioGroup.OnCheckedChangeListener() {	    	    @Override	    public void onCheckedChanged(RadioGroup radioGroup, int checkID) {		if(checkID == radioButton0.getId()) {		    //设置单次播放		    animationDrawable.setOneShot(true);		}else if (checkID == radioButton1.getId()) {		    //设置循环播放		    animationDrawable.setOneShot(false);		}				//发生改变后让动画重新播放		animationDrawable.stop();		animationDrawable.start();	    }	});		/**监听的进度条修改透明度**/	seekbar = (SeekBar)findViewById(R.id.seekBar);	seekbar.setOnSeekBarChangeListener(new OnSeekBarChangeListener() {	    @Override	    public void onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) {			    }	    @Override	    public void onStartTrackingTouch(SeekBar seekBar) {			    }	    @Override	    public void onProgressChanged(SeekBar seekBar, int progress, boolean frameTouch) {		/**设置动画Alpha值**/		animationDrawable.setAlpha(progress);		/**通知imageView 刷新屏幕**/		imageView.postInvalidate();	    }	});	    }}
/layout/simple.xml

控制帧播放的/anim/animation.xml

      看看内容应该是很好理解的,<animation-list>为动画的总标签,这里面放着帧动画 <item>标签,也就是说若干<item>标签的帧 组合在一起就是帧动画了。<animation-list > 标签中android:oneshot="false" 这是一个非常重要的属性,默认为false 表示 动画循环播放, 如果这里写true 则表示动画只播发一次。 <item>标签中记录着每一帧的信息android:drawable="@drawable/a"表示这一帧用的图片为"a",下面以此类推。  android:duration="100" 表示这一帧持续100毫秒,可以根据这个值来调节动画播放的速度。
这是一个比较简单的布局文件,应该都能看懂吧。  我主要说一下 最后的这个 ImageView, 它就是用来显示我们的动画。 这里使用android:background="@anim/animation"设置这个ImageView现实的背景为一个动画,动画资源的路径为res/anim/animation.xml   ,当然 设置background同样也可以在代码中设置。

[java] 
  1. imageView.setBackgroundResource(R.anim.animation);  
通过getBackground方法就可以拿到这个animationDrawable对象。
[java] 
  1. /**拿到ImageView对象**/  
  2. imageView = (ImageView)findViewById(R.id.imageView);  
  3. /**通过ImageView对象拿到背景显示的AnimationDrawable**/  
  4. animationDrawable = (AnimationDrawable) imageView.getBackground();  
AnimationDrawable 就是用来控制这个帧动画,这个类中提供了很多方法。
animationDrawable.start(); 开始这个动画
animationDrawable.stop(); 结束这个动画
animationDrawable.setAlpha(100);设置动画的透明度, 取值范围(0 - 255)
animationDrawable.setOneShot(true); 设置单次播放
animationDrawable.setOneShot(false); 设置循环播放
animationDrawable.isRunning(); 判断动画是否正在播放
animationDrawable.getNumberOfFrames(); 得到动画的帧数。

宣教主警戒:拖动进度条设置Alpha值的时候 一定要使用     imageView.postInvalidate(); 方法来通知UI线程重绘屏幕中的imageView  否则会看不到透明的效果 。这里切记切记~~

谢谢CSDN博主宣雨松,牛人一枚。以后还会多多向他学习。

转载于:https://www.cnblogs.com/secbook/archive/2012/04/20/2655019.html

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